라인 시스템 (Main & Sway line system) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2, 메인, 스웨이)
1. 라인 시스템의 개념 최상단의 캡쳐와 같이, 본작의 스테이지는 2개의 라인으로 이루어져 있다. - 라운드 개시 시 기본으로 위치해있으면서, 게임플레이 시 주로 이용하게 되는 메인 라인 - 메인 라인에서 공격 회피 목적 등으로 잠시 이동하게 되는 스웨이 라인 2. 스웨이 라인으로 이동했을 때의 특징 1) 메인 라인에서 행하는 일반적인 공격들 대부분을 자동으로 회피한다. 2) 필살기, 초필살기, 잠재능력, 앉기, 앉아서 전진, 점프를 사용할 수 없다. 3) 스웨이 라인으로 이동한 후 메인 라인으로 복귀할 때 단순 이동, 구르기, 상/중/하단 판정 공격 등의 액션이 가능하다. 4) 대시, 백대시를 하면 자동으로 메인 라인으로 돌아온다. 5) 전/후진 및 점프방향키를 유지할 경우 스웨이 라인에 계속 머무르게..
2022. 12. 2.
콤비네이션 아츠 및 페인트 캔슬 (Combination Arts & Feint Cancel) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2 기본기 콤보, CA, FC 시스템)
1. 콤비네이션 아츠(CA)의 개념 각 캐릭터마다 사용할 수 있는 a, b, c 기본공격과 방향키를 조합하여 사용할 수 있는, 체인콤보의 일종이다. 캐릭터와 사용 콤비네이션 아츠에 따라 2히트~5히트까지 낼 수 있다. 중단판정만 있는 것이 아니고 상/하단 판정이 섞여있는 경우도 있으며, 시작을 하단이나 상단부터 들어가는 경우도 있다. 약공격 - 강공격 or 3c 띄우기 같은 진행 이후 필살기 이상의 기술로 마무리하는 패턴이 통용된다. 물론 캐릭터에 따라 3c 띄우기가 없는 경우도 있다. 2. 콤비네이션 아츠의 사용방법 스탠다드 타입인 캐릭터라면 a - b - 2c, a - b - 3c, 3a - c - c, 2b - 2b - 2c와 유사한 패턴으로 콤비네이션 아츠를 사용하게 된다. 테리 보가드가 그러한데..
2022. 12. 1.