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월화의 검사 2 공략 (The Last Blade 2 Guide)/기본 시스템 (Basic systems)11

[기본] 용어 설명 월검2의 기본 시스템과 게임흐름을 이해하기 위해 필요한 필수요소들에 대한 내용이다. 월검2 뿐만 아니라 여타 격투게임들에도 공통적으로 적용되는 부분도 있다. 1. 경직, 딜레이, 속도, 판정 등 1) 가드백 : 상대방의 공격을 가드했을 때 내가 뒤로 물러나는 거리. 구석에서는 내가 아닌 상대방이 뒤로 밀려난다. 2) 가드경직 : 상대방의 공격을 가드한 직후, 내 쪽에서 기본기나 기술을 내밀 때까지 걸리는 시간. 3) 히트백 : 상대방의 공격을 맞았을 때 내가 뒤로 물러나는 거리. 구석에서는 내가 아닌 상대방이 뒤로 밀려난다. 상대를 구석에 몰아넣은 상태면 히트백이 다소 줄어서, 평지에서 안 되던 콤보가 가능한 경우도 자주 생긴다. 4) 히트경직 : 상대방의 공격을 맞은 직후, 내 쪽에서 기본 대기 상태(.. 2022. 4. 18.
[파워 모드] 6c 캔슬 (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 파워 모드는 강제연결을 제외하면 콤보가 제한적이다. 지상중립인 5 상태에서 내미는 5a, 5b, 5c에서 오의 캔슬로 연결하는 것이 보통이고, 몇몇 파워 타입 캐릭터를 제외하면 4a에서도 오의 캔슬이 가능하다. 여기에 6c로 날리기 공격을 했을 때도 기술 캔슬이 가능한데, 6c에 맞은 상대방이 벽에 튕겨져 나오면서 피격판정이 생기는 점 덕분에 다양한 콤보가 가능하다. (단, 카가미의 경우 6c가 발차기 모션이 아니기 때문에 6c 캔슬이 불가능하다) 예시 외에 다른 캐릭터들의 6c 콤보는 각 캐릭터 가이드를 참조하자. 2022. 4. 16.
[공통] 668 테크닉 (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 1. 개요 일명 짱깨무빙(줄여서 짱무)이라고도 부르는 테크닉으로, 포포루의 중국 플랫폼이라 할 수 있는 '웨짠'에서 흔히 볼 수 있는 테크닉이다. 대시했다가 멈췄을 때의 그 동작을 없애서(!) 꽤나 긴 후딜레이를 증발시켜버린다. 영상을 보면 알 수 있듯이, 자리가 뒤바뀜과 동시에 점프 중인 상대를 즉시 공격할 수 있는 상태가 된다. 따라서 668로 자리가 뒤바뀌기는 과정에서 상대방이 공중공격이나 튕기기 같은 공중동작을 했다면 확정적으로 공격 당한다. 흔히 당할 수 있는 경우가 지대공 공격을 받고 공중에서 공중낙법을 한 경우인데, 공중낙법 후 공중동작을 하지 않고 얌전히 지상으로 내려와야 공격 당할 확률이 줄어든다. 2. 파생 패턴 1) 대시 잡기 보통 이 테크닉을 쓰는 플레이어는 상대방이 점프할 것을 예.. 2022. 4. 12.
국내 유저용 하우스룰. (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 2005년~2007년 동안 SNK게임들을 온라인 플랫폼 형태로 서비스했던 사이트가 있었으니, 이름하여 '포포루'라는 곳이었다. 이 사이트에서 당시 유행했던 SNK의 대전 격투게임 넷플이 성행했는데, 버그가 많았던 월검2 특성 때문에 유저간에 '이런 것들은 지켜가며 게임하자'는 불문율 같은 것이 정립되었다. 1. 모리야 순캔 금지 특수이동기인 대도 보월을 편법으로 발동하면 사용 후딜레이가 없어지는, 말 그대로 진짜 순간이동이 되는 버그가 바로 '순캔(순간이동 캔슬)'이다. 순캔을 사용하는 방법이 2가지가 있는데, ac를 이용한 방법과 사용 직후 상대방 공격에 맞춰 가드를 당겨주는 방법이다. 이 중에 금기시하는 기술은 전자인 ac 순캔인데, 이를 이용하면 이론상 무한 콤보도 가능했기 때문이다. 무한콤보용이 .. 2022. 4. 9.
[파워/극 모드] 승화 (초오의 캔슬) (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 파워 모드는 강제연결이 아닌 이상, 기본기끼리 연결 가능한 콤보가 아래와 같이 상당히 제한적이다. 1) 점프공격 - 지상 강베기 - 오의 or 초오의 점프공격의 히트경직이 길기 때문에 지상 착지 후 역시 히트경직이 긴 강베기(5b)를 연결한다. 이후 오의나 초오의, 캐릭터에 따라서는 잠재오의로 마무리하는 아주 기본적이고 간단한 공통콤보. 2) 점프공격 - 6c - 오의 or 초오의 파워 모드에서만 가능한 일명 6c 캔슬. 6에 맞은 상대방이 벽에 부딪혀 튕겨져 나올 때 피격판정이 생기는데, 6c 히트 직후 캔슬하면 피격판정이 생기는 이때에 공중콤보처럼 추격하게 된다. 물론 파워 모드 특성 상 저렇게 간단한 콤보를 한 번만 맞춰도 데미지가 꽤 들어가기는 한다. 한방의 파워가 강력하다는 파워 모드 특성에 일.. 2022. 4. 7.
[스피드/극 모드] 난무오의 (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 1. 난무오의 기본개념 파워 모드에서는 빨피(체력점멸 상태)일 때 기 게이지를 소모하여 '잠재오의'라는 진초필 개념의 기술을 사용할 수 있는데, 스피드 모드에선 그 대신 '난무오의'라는 것을 사용할 수 있다. 잠재오의를 사용하려면 빨피상태에 기 게이지가 차있는 조건이어야만 하지만, 난무오의는 기 게이지만 차있으면 체력상태와 무관하게 언제든 사용할 수 있다. 또한 난무오의 첫 타 히트 직후 4가지 중 한 패턴으로 골라서 사용할 수 있으므로, 숙달된다면 상대방의 가드를 혼란시켜 일정 수준의 데미지를 꽤 줄 수 있다. 2. 난무오의 종류 전 캐릭터마다 공통적으로 4가지의 난무오의가 존재하는데, 기본 루트를 제외한 나머지 3가지 루트는 캐릭터에 따라 키 진행이 조금 다르다. * 타입별 캐릭터 목록 노멀 타입 -.. 2022. 3. 29.
[스피드/극 모드] 연살참, 통상기 체인콤보 (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 스피드/극 모드 사용 시 통상기만을 이용한 체인콤보를 사용할 수 있는데, 이것을 바로 연살참이라고 한다. 월검 시리즈가 사쇼 시리즈와 게임성 차이를 가장 크게 보여주는 부분이라 할 수 있는데, 스피드/극 모드에 있어서 공격의 시작이자 끝이나 다름없는 요소이기 때문에 반드시 숙달해야만 한다. 1P 위치 기준으로 숫자 4는 뒤, 2는 아래, 6은 앞, 3은 전방대각아래 방향 입력을 뜻함. 1. 통상기 기본 통상기는 a(약베기), b(강베기), c(발차기) 이 3가지로 이루어져 있으며, 각 통상기는 방향키 입력에 따라 또 다른 통상기를 사용할 수 있다. 1) 4a : 짧지만 빠른 약베기 (대부분 주먹, 손, 무기 손잡이로 치는 모션) 2) 2a : 앉아 약베기 3) 6b : 리치가 긴 강베기로, 스피드 모드 .. 2022. 3. 28.
[공통] 강제연결 콤보 종류 (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 1. 강제연결 기본개념 연살참 공략을 보면 알 수 있듯이, 이 게임에서 스피드/극 모드는 약베기-강베기-발차기 순으로 이어지게 되어있다. 파워 모드는 기본기끼리 이어질 수 없게 되어있다. 그러나 이 같은 법칙을 무시하고 기본기끼리 콤보로 이어줄 수 있는 경우가 있는데, 이것이 바로 강제연결이다. (간단히 말해서, 기본 시스템 상 서로 이어질 수 없는 기본기들을 콤보로 이어서 쓰는 게 강제연결이다) 강제연결에 쓰이는 기본기의 조건으로는 빠른 발동 + 적은 후딜레이 + 긴 리치가 있는데, 이러한 기본기들을 상대방이 맞았을 때 히트 경직이 풀리기 전에 다시 다른 기본기를 맞춰서 콤보로 이어주는 것이 강제연결 콤보라고 생각하면 된다. 모든 캐릭터가 강제연결이 가능한 것은 아니며, 강제연결이 가능하더라도 필살기나.. 2022. 3. 28.
[기본] 캐릭터별 다운공격 (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 공격을 받아 바닥에 쓰러진, 흔히 '다운된' 상대방을 공격하여 추가 데미지를 주는 '다운공격' 시스템이 존재한다. 기본적으로 서서 c를 눌러서 나가는 낮은 타점의 발차기가 다운공격도 겸하고 있으나 데미지가 매우 낮다. 이에 따라 특정 캐릭터 혹은 특정 상황이 아닌 경우 가급적 b 혹은 c를 이용한, 캐릭터별 고유의 다운공격으로 더 강한 데미지를 주는 것이 일반적이다. 1. 다운공격이 3b인 캐릭터 카에데 모리야 유키 : b 버튼 유지로 축적 가능. 세츠나 : 사용 후 딜레이가 길기 때문에 맞추고도 반격 당하는 경우가 있다. 가급적 서서 c로 다운공격하길 권장. 아카리 아마노 : b 버튼 유지로 축적 가능. 히비키 와시즈카 : 원탑 수준의 발동 속도와 사거리를 갖고 있다. 코지로 : 와시즈카와 다르게 사거.. 2022. 3. 28.
[기본] 튕기기 및 낙법 (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 월검2 고유의 시스템 중 특기할만한 것이 바로 튕기기이다. 소울칼리버2에서 볼 수 있는 그런 튕기기처럼 성공 시 상대방에게 경직을 주고 이를 이용하여 반격이 가능해진다. 물론 튕기기에 실패했을 경우 실패모션과 함께 긴 후딜레이가 발생하여 역으로 반격을 당한다. 굉장히 묘미가 있는 시스템으로 일발역전을 할 수도, 당할 수도 있는 양날의 검이라 하겠다. 1. 기본 튕기기 상대방의 공격에 맞춰 d를 눌러서 사용한다. 지대공, 지대지, 공대공, 공대지 등 자신이나 상대방의 위치에 무관하게 사용할 수 있다. 이 때문에 대공기가 부족한 일부 캐릭터는 상대방의 점프공격 시 튕기기를 대공기로 활용하는 경우도 있다. 당연한 얘기지만 잡기는 튕길 수 없다. 1) 서서 튕기기 : 상단 및 중단 판정 공격 2) 앉아 튕기기 .. 2022. 3. 28.
[기본] 검질(모드)의 종류 (파워 - 힘, 스피드 - 기, ex - 극) (월화의 검사 2, 월검 2 공략) 사무라이 쇼다운처럼 캐릭터마다 검질을 선택할 수 있다. 검질에 따라 특정 오의(필살기)의 성격이 변하는 경우는 물론, 전반적인 운용 자체가 달라진다. 이 때문에 같은 캐릭터라도 검질에 따라 캐릭터 자체의 성능이 뒤바뀌기도 한다. 1. 力 (힘, power) 사무라이 쇼다운과 같은 한방싸움 운용에 가까운 모드. 그래도 각 캐릭터별 고유의 강제캔슬(강제연결) 콤보 위주로 대전이 이뤄지는 건 게임 특성 상 어쩔 수 없다. 손이 느려 스피드 모드의 연살참(체인콤보)을 사용하기 어렵다면 이 파워 모드를 써보는 것이 좋다. 1) 통상기에 가드 데미지가 있으며, 내 지상 약/강베기를 상대방이 가드 시 내 쪽이 뒤로 밀려난다. 2) 모든 공격에 스턴치가 붙기 때문에 일정 횟수 이상 공격 성공 시 상대를 스턴상태로 만들.. 2022. 3. 28.