6. 자작 슬림 왼손 믹스박스 4차 프로토타입 (지클런트 박스, zyclant box, 히트박스, 역트박스 diy)
왼손 방향입력 레이아웃의 두 번째 버전이다. 왼손 첫 번째 기판에서의 가장 큰 실수(usb c 작동불가, LED 작동 불가)를 만회하였고, 택트 스위치를 처음으로 적용해보았다. 좌측 상단의 usb c에 연결한 모습. LED가 모두 동작하는데, 터보의 LED가 동작하지 않는다. 터보 LED 핀을 별도로 설정해줄 수 있음을 확인한 후, 라즈베리 파이 피코의 GPIO에 터보 LED 핀을 잡아줬지만 동작을 안 한다; 이유는 모르겠다. 이 때문에 다음 설계에서는 터보를 택트 스위치로 바꾸던가 해야겠다. 기본 설정 상으로 켤 수 있는 LED 숫자는 18개가 최대이기도 해서.. 그리고 기판 색상도 검은색으로 처음 해봤다. 피코, OLED, 핫스왑 소켓을 손땜하면서 플럭스물이 여기저기 튀는데, 기판이 검은색이다보니 ..
2023. 12. 19.
3. 자작 슬림 오른손 믹스박스 1차 프로토타입 (지클런트 박스, zyclant box, 역방향 히트박스, 역트박스 diy)
가장 맨 처음에 주문한(=제대로 망한) 기판이 11월 초에 도착했었다. 망한 이유는 여러 가지가 있는데, 1) OLED, 라즈베리 파이 피코, 핫스왑소켓은 물론 캐패시터, 저항 같은 부품들을 단 하나도 조립하지 않고 기판만 달랑 주문주문 시 PCBA 옵션을 켜고 BOM(bill of material, 부품표) 시트, CPL(components placement, 부품 위치표) 시트를 업로드해야한다. 두 시트파일은 모두 easyeda에서 csv 파일로 export가 가능하다. 업로드하고 나서도 몇몇 부품들이 극성에 맞게 잘 배치되었는지 확인하고, 잘못 배치된 건 수정화면에서 직접 회전시켜 수정해줘야한다. 2) usb c 설계오류로 무용지물usb c에 연결되어 별도로 빠져 나오게 되는 dp/dm이라는 ..
2023. 11. 23.
라인 시스템 (Main & Sway line system) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2, 메인, 스웨이)
1. 라인 시스템의 개념 최상단의 캡쳐와 같이, 본작의 스테이지는 2개의 라인으로 이루어져 있다. - 라운드 개시 시 기본으로 위치해있으면서, 게임플레이 시 주로 이용하게 되는 메인 라인 - 메인 라인에서 공격 회피 목적 등으로 잠시 이동하게 되는 스웨이 라인 2. 스웨이 라인으로 이동했을 때의 특징 1) 메인 라인에서 행하는 일반적인 공격들 대부분을 자동으로 회피한다. 2) 필살기, 초필살기, 잠재능력, 앉기, 앉아서 전진, 점프를 사용할 수 없다. 3) 스웨이 라인으로 이동한 후 메인 라인으로 복귀할 때 단순 이동, 구르기, 상/중/하단 판정 공격 등의 액션이 가능하다. 4) 대시, 백대시를 하면 자동으로 메인 라인으로 돌아온다. 5) 전/후진 및 점프방향키를 유지할 경우 스웨이 라인에 계속 머무르게..
2022. 12. 2.
콤비네이션 아츠 및 페인트 캔슬 (Combination Arts & Feint Cancel) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2 기본기 콤보, CA, FC 시스템)
1. 콤비네이션 아츠(CA)의 개념 각 캐릭터마다 사용할 수 있는 a, b, c 기본공격과 방향키를 조합하여 사용할 수 있는, 체인콤보의 일종이다. 캐릭터와 사용 콤비네이션 아츠에 따라 2히트~5히트까지 낼 수 있다. 중단판정만 있는 것이 아니고 상/하단 판정이 섞여있는 경우도 있으며, 시작을 하단이나 상단부터 들어가는 경우도 있다. 약공격 - 강공격 or 3c 띄우기 같은 진행 이후 필살기 이상의 기술로 마무리하는 패턴이 통용된다. 물론 캐릭터에 따라 3c 띄우기가 없는 경우도 있다. 2. 콤비네이션 아츠의 사용방법 스탠다드 타입인 캐릭터라면 a - b - 2c, a - b - 3c, 3a - c - c, 2b - 2b - 2c와 유사한 패턴으로 콤비네이션 아츠를 사용하게 된다. 테리 보가드가 그러한데..
2022. 12. 1.