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리얼바우트 아랑전설 2 공략 (Real Bout Fatal Fury 2)/기본 시스템 (Basic systems)6

캐릭터별 특이사항 (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2 시스템 공략) 1. 서서 a (중립 a 혹은 5a)의 판정 높이 각 캐릭터마다 서서 a의 판정 높이가 조금씩 다르다. 이 때문에 a라는 캐릭터가 서서 a를 사용했을 때 b라는 캐릭터가 앉아서 회피할 수 있는 경우가 생긴다. 하지만 c라는 캐릭터는 앉아도 회피하지 못하는 경우도 있다. 이러한 내용을 아래와 같이 정리하였다. 2. 슬라이딩 기본기 대시 도중 3가지 패턴으로 기본기를 입력할 경우, 캐릭터가 앞으로 미끄러지듯이 해당 기본기를 사용하는 경우가 있다. 캐릭터에 따라 아예 나가질 않거나, 혹은 해당 커맨드 조작에 이미 부여된 특수기가 있어서 특수기가 나가버리는 경우도 있다. 그에 대한 내용들을 아래와 같이 정리하였다. 3. 스턴 저항 및 2c 후 캔슬 가능여부 스턴치가 높은 축에 속하는 야마자키의 특정 공격들을 얼.. 2022. 12. 13.
라인 시스템 (Main & Sway line system) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2, 메인, 스웨이) 1. 라인 시스템의 개념 최상단의 캡쳐와 같이, 본작의 스테이지는 2개의 라인으로 이루어져 있다. - 라운드 개시 시 기본으로 위치해있으면서, 게임플레이 시 주로 이용하게 되는 메인 라인 - 메인 라인에서 공격 회피 목적 등으로 잠시 이동하게 되는 스웨이 라인 2. 스웨이 라인으로 이동했을 때의 특징 1) 메인 라인에서 행하는 일반적인 공격들 대부분을 자동으로 회피한다. 2) 필살기, 초필살기, 잠재능력, 앉기, 앉아서 전진, 점프를 사용할 수 없다. 3) 스웨이 라인으로 이동한 후 메인 라인으로 복귀할 때 단순 이동, 구르기, 상/중/하단 판정 공격 등의 액션이 가능하다. 4) 대시, 백대시를 하면 자동으로 메인 라인으로 돌아온다. 5) 전/후진 및 점프방향키를 유지할 경우 스웨이 라인에 계속 머무르게.. 2022. 12. 2.
콤비네이션 아츠 및 페인트 캔슬 (Combination Arts & Feint Cancel) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2 기본기 콤보, CA, FC 시스템) 1. 콤비네이션 아츠(CA)의 개념 각 캐릭터마다 사용할 수 있는 a, b, c 기본공격과 방향키를 조합하여 사용할 수 있는, 체인콤보의 일종이다. 캐릭터와 사용 콤비네이션 아츠에 따라 2히트~5히트까지 낼 수 있다. 중단판정만 있는 것이 아니고 상/하단 판정이 섞여있는 경우도 있으며, 시작을 하단이나 상단부터 들어가는 경우도 있다. 약공격 - 강공격 or 3c 띄우기 같은 진행 이후 필살기 이상의 기술로 마무리하는 패턴이 통용된다. 물론 캐릭터에 따라 3c 띄우기가 없는 경우도 있다. 2. 콤비네이션 아츠의 사용방법 스탠다드 타입인 캐릭터라면 a - b - 2c, a - b - 3c, 3a - c - c, 2b - 2b - 2c와 유사한 패턴으로 콤비네이션 아츠를 사용하게 된다. 테리 보가드가 그러한데.. 2022. 12. 1.
브레이크샷 (Break Shot) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2 브샷, bs, 가드캔슬, 가캔 시스템) * 본 공략은 스마트폰 세로 보기 화면에 최적화 되어있습니다. 1. 브레이크샷(브샷, BS)의 개념 쉽게 말해서 상대방의 공격을 가드한 후가 아닌 가드하는 도중에 필살기를 사용하는 것이다. 가드 혹은 기상 직후 저스트프레임으로 기술을 사용하는 것은 브레이크샷이 아닌 리버설(Reversal)이라고 따로 표시되며, 브레이크샷과 리버설은 엄연히 서로 다른 시스템이다. 가드하는 도중에 필살기를 사용하는 것이기 때문에, 상대방이 행한 공격의 후딜레이가 끝나기 전에 내 브레이크샷 필살기가 발동되므로 무조건 반격에 성공한다는 특징이 있다. KOF 시리즈의 가드캔슬과 비슷한 시스템이라고 보면 된다. (그러나 KOF에서는 가드캔슬 발동 시 대부분의 공격을 쳐낸다는 점과 다르게, 리얼바웃2에서는 상대방의 어떤 기술에 대응.. 2022. 12. 1.
기 게이지 (Power Gauge system) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2 시스템) 1. 기 게이지 개념 상대방을 공격(히트하지 않고 가드 당한 공격도 포함)하거나 상대방의 공격을 가드함으로써 일정량의 기가 조금씩 축적된다. 축적된 기는 브레이크샷을 사용할 때 소모하여 상대방 공격을 반격하거나, 초필살기 혹은 잠재능력을 사용할 때 소모하여 상대방에게 큰 타격을 줄 수 있다. 2. 기 게이지 종류 1) H Power 기 게이지 50% 이상일 때부터 발동되는 상태. 브레이크샷이라는 일종의 가드캔슬을 사용할 수 있게 된다. 브레이크샷을 사용할 때마다 약간의 기 게이지가 차감된다. S Power 혹은 P Power가 되기 전에 H Power 상태에서 브레이크샷을 사용하여 기 게이지가 50% 아래로 떨어지면, H Power 상태가 될 때까지 다시 기를 모아야 한다. S Power 혹은 P Pow.. 2022. 11. 1.
기본 조작 (Basic Control) (리얼 바우트 아랑전설 2, 리얼바웃 2 시스템) 1.기본 버튼 조작 A : 펀치 B : 킥 C : 강공격 D : 1) 지상 - 라인간 이동 2) 점프 중 - 공격방향 전환(역가드) 펀치, 킥, 강공격은 지상 상태에서 상대방과의 거리에 따라 근접 기본기와 원거리 기본기로 나누어진다. 점프 시에도 대점프와 소점프 별로 기본기가 나누어진다. 당연히 근/원이냐 대/소 점프냐에 따라 기본기 모션, 데미지, 발동 및 경직 시간이 달라진다. (근접 강공격의 경우 히트수도 2히트로 변경되는 경우도 있다) 2. 조합 버튼 조작 잡기 : 4 or 6 + C 상단회피 공격 : A + B (필살기 캔슬 가능) 도발 : C + D (이동 및 필살기 캔슬 가능) 페인트 : 캐릭터별 4 or 2 or 6 입력 후 A + C (혹은 B + C) 초필살기 : 캐릭터별 고유 커맨드 .. 2022. 10. 31.