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1. 평지 콤보
1) 근접 크랩 클러치
기본적인 평지 콤보 중 하나. 크랩 클러치가 모으기 커맨드다 보니 신속한 캔슬은 어려우나, 근접 c를 사용하자마자 4를 모으기 시작해서 2히트까지 낸 뒤 경직이 풀리기 전에 6a로 사용하면 잘 이어진다(혹은 점프공격 전부터 4를 모으고 있다가 사용해도 된다. 단 착지 후 3c 띄우기가 들어가는 콤비네이션 아츠를 사용할 경우엔 예외). 잠재능력인 마리 에스컬레이션 파생기인 스트레이트 슬라이서도 비슷한 원리로 사용하게 되므로 필히 익혀두자.
2) 띄우기 스내쳐
a - b - 3c가 아닌, 4b - 3c를 이용한 콤보. 전자의 경우 3c에 맞은 상대가 뒤로 멀리 날아가버리기 때문에, 구석이 아니면 마리 스내쳐를 넣기 힘들다. 그러나 4b - 3c 띄우기를 사용할 경우 3c에 맞고 뜬 상대가 멀리 날아가지 않으며 기술 캔슬도 가능하기 때문에, 여유롭게 마리 스내쳐를 연결할 수 있다.
3) ac 크랩 클러치
1번 콤보와 흡사하나, 근접 c를 맞추기 애매한 거리에서 사용할 수 있다는 차이점이 있다. a - c 콤비네이션을 최대한 빠르게 '따닥'하고 선입력한 직후부터 4를 모으고 있다가, c 히트 경직이 풀리기 전 6a로 크랩 클러치를 발동시킨다. 혹은 점프 공격 히트 순간부터 4를 모으고 있어도 된다. 4를 유지하더라도 a - c 콤비네이션이 잘 나가기 때문.
4) 띄우기 크랩 클러치
평지에서 a - b - 3c 콤비네이션을 맞춘 후 필살기를 이어줄 수 있는 콤보. 3c 후 바로 캔슬하면 안 되고, 약간 느리게 캔슬해야 상대가 땅에 떨어지기 직전에 크랩 클러치에 맞는다.
2. 구석 콤보
1) 띄우기 스내쳐
구석 3c 띄우기 후 마리 스내쳐로 마무리하는, 쉽고 간단한 콤보.
2. 잠재능력(마리 에스컬레이션) 중간 발동 콤보
블루 마리의 초필살기는 사용하기 전 낮게 이동하는 모션이 있는데, 여기서 딜레이가 발생하기 때문에 콤보 마무리용으로는 사용할 수 없다(근접 대치 혹은 기상 심리 중에 허를 찌르고 사용하는 방법 뿐). 그 대신 블루 마리에게는 마리 에스컬레이션이라는 잠재능력이 있는데, 이 잠재능력은 발동 이후 다양한 파생기를 사용할 수 있게 해준다. 콤비네이션 아츠 후 캔슬까지 되고 3차 파생기까지 연속으로 이어지기 때문에 상당히 위협적인데, 이 잠재능력을 발동했을 때 강제연결로 기본기를 한 번 더 맞출 수 있다는 강점도 갖고 있다. 아래 콤보들은 그 점을 활용한 콤보들이다.
참고로 이 항목의 콤보들은 최대 데미지가 얼마까지 나오느냐에 촛점을 맞춘 콤보로, 보통은 트리플 엑스터시가 아닌 마리 다이너마이트 스윙으로 마무리한다. 그래야 잠재능력 게이지가 소진되지 않고 한 번 더 큰 데미지의 콤보를 노려볼 수 있기 때문.
1) 콤보1 (2c - 마리 다이너마이트 스윙)
마리 에스컬레이션을 안전하게 발동하기 위한 콤보. 상대방을 2c로 다운시킨 후, 살짝 앞으로 이동한 후 잠재능력 파생 다운잡기인 마리 다이너마이트 스윙을 연결해주는 콤보다.
2) 콤보2 (구석 3c - 버티컬 - 트리플)
한줄반이라는 엄청난 데미지를 자랑하는 구석 콤보. 3c 후 에스컬레이션 캔슬 - 버티컬 애로우를 쓰는 과정에서 키 씹힘 현상이 잘 일어난다. 또한 더블 스내쳐에서 트리플 엑스터시를 연결하는 타이밍이 유독 까다로워서.. 실전성은 매우 떨어진다.
3) 콤보3 (근접 c - 스핀폴 - 트리플)
근접 대치 중에 c를 히트시켰을 때 써볼법한 콤보. 스핀 폴을 맞춘 시점에서 상대방과의 거리가 너무 멀면 더블 스파이더가 발동하지 않으니 주의하자(사실 아래 4번 콤보를 쓰는 것이 그나마 쉽고 안전하고 확실하다).
4) 콤보4 (근접 c - 슬라이서 - 트리플)
에스컬레이션 발동콤보 중에 가장 쉬운 콤보. 에스컬레이션 후 근접 c 2히트시킨 뒤 스트레이트 슬라이서 연결만 잘 해주면, 트리플 엑스터시까지 연결해주기가 매우 수월하다.
5) 콤보5 (띄우기 버티컬 트리플)
4b - 3c 띄우기 후 에스컬레이션을 발동시키는 콤보.
6) 콤보6 (ac 슬라이서 트리플)
4번 콤보의 발전형. 마리 에스컬레이션 후 대시 a를 해야하는 점이 첫 번째 난관이며, 대시 a - c를 잽싸게 선입력 후 4를 모으기 시작해야하는 점이 두 번째 난관이다.
7) 콤보7 (구석 버티컬 트리플)
한줄반 이상을 자랑하는 구석한정 초강력 콤보. 에스컬레이션 후 대시 a를 맞춰야 하며, 그 연결하기 어려운 버티컬 애로우에서 트리플 엑스터시를 사용해야한다.
3. 잠재능력(마리 에스컬레이션) 발동 이후 콤보
콤보 도중 에스컬레이션을 발동하고 후속타를 이행하던 위의 콤보들과는 달리, 에스컬레이션을 발동한 이후 사용할 수 있는 콤보들이다.
1) 콤보1 (다이너마이트 스윙)
c 3번 사용하는 콤비네이션 아츠 후, 파생 다운잡기인 마리 다이너마이트 스윙으로 마무리하는 콤보.
2) 콤보2 (ac - 슬라이서 - 트리플)
a - c 콤비네이션 후 스트레이트 슬라이서 - 트리플 엑스터시까지 연결시키는 콤보.
3) 콤보3 (근접 c - 버티컬 - 트리플)
근접 c 2히트 했을 때 버티컬 애로우가 들어간다는 점을 이용한 콤보.
4) 콤보4 (연속 잡기)
기본 잡기 후 다운잡기가 가능하다는 점을 이용한 콤보.
5) 콤보5 (구석 리얼 카운터 - 다운잡기)
구석 저먼 수플렉스 후 다운공격 - 다운잡기를 이행하는 콤보.
6) 콤보6 (3c 띄우기 - 버티컬 - 트리플)
3c 띄우기 후 버티컬 애로우 - 트리플 엑스터시까지 이행하는 콤보. 마리 스내쳐에 비해 버티컬 애로우의 발동속도나 판정이 더욱 강력함을 알 수 있는 콤보다.
7) 콤보7 (3c 띄우기 - 버티컬 - 트리플2)
에스컬레이션 발동콤보 5번과 흡사한 콤보. 띄우기 후 에스컬레이션을 입력하지 않으니 버티컬 애로우 맞추기가 한결 쉽다.
8) 콤보8 (띄우기 - 슬라이서 - 트리플)
트리플 엑스터시로 연결하기 가장 쉬운, 스트레이트 슬라이서를 이용한 3c 띄우기 콤보.
4. 특정 상황 콤보
1) 거구 한정 구석 에스컬레이션 콤보
거구 캐릭터 상대로도 한줄반 데미지를 뽑아내는 강력한 콤보. 점프공격 2연타, 에스컬레이션 후 대시 공격 등이 어려운 부분이다.
2) 블루마리 한정 에스컬레이션 발동상태 콤보1
블루마리 미러전일 때의 한정콤보1. 더블 클러치 후 다운공격 - 다운잡기가 들어간다.
3) 블루마리 한정 에스컬레이션 발동상태 콤보2
위의 콤보와 비슷하게 마무리하는 콤보. 초반 콤비네이션 아츠를 a - b - 3c 띄우기로 사용한다.
4) 블루마리 한정 에스컬레이션 발동상태 콤보3
2번 콤보와 비슷하지만 4b - 3c로 상대방을 띄우는 점이 다른 콤보다.
5. 스턴 콤보
1) 구석 여성형 한정 잠재 절명 콤보
잠재능력 마리 에스컬레이션 발동 후 강제연결이 가능하다는 점을 이용한 절명 콤보. 잠재능력 발동하고 짧게 대시하여 a+b를 연결하고, 바로 스핀 폴로 캔슬하는 것이 핵심이다. 마지막 마리 트리플 엑스터시는 2c를 연타하는 편이 확실히 잘 연결된다.
2) 구석 소형 남성형 한정 잠재 절명 콤보
앤디, 밥, 텅, 쳉, 홍푸에게 사용 가능한 절명 콤보. 1번보다 어렵다. 마리 에스컬레이션 후 대시 a - a - c를 넣을 때 짧은 리치 때문에 피눈물 좀 흘릴 것이다.
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